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如果你玩够了那种一般的幻想题材游戏,推荐你尝试一下《贪婪之秋》。这是一款将神奇怪兽与殖民主义时代背景融合在一起的全新动作角色扮演游戏。
这种古怪题材的来源要怪就怪托尔金,就是《魔戒》、《霍比特人》的作者。几乎所有奇幻游戏都以中世纪早期为背景,在那个年代,弩、魔法和在某种程度上存在的怪兽比人类文明更强大,但人类社会的运作方式仍与真实的历史保持一致。人们对这种背景下发生的故事有着莫名的冲动和新鲜感,《贪婪之秋》也正是如此。
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这款游戏的大环境如下:三个殖民时代的国家受到了现实世界的召唤,发现了一个神奇的岛屿,岛上居住着像精灵一样的当地人和各种各样的神奇生物。这些国家就像任何17世纪的帝国一般,立即着手征服该岛,赶走敌对势力,完全无视当地人的生死。
你以一个新到岛上的普通人的身份开始游戏,名义上是和平守护者。这个身份很灵活也很尴尬,你不仅要直接与殖民者打交道,还要与当地人搞好关系。你还有一个特殊的任务:找到治愈败血症的方法,拯救自己的母亲。想要同时完成这三件事一点都不容易,而多种使命下也让人物形象相对于其他游戏来说略显丰满。
开头说了,《贪婪之秋》是一款动作角色扮演游戏。你开始玩游戏时就会明显地发现,这个游戏受到了不少《巫师3》的影响。虽不能相提并论,但是相比于《巫师3》来说,《贪婪之秋》更温和一些,也没有那么强的“侵略性”。游戏的地图并不是无缝开放世界,而是分成几个中型的区域加载实现,从而让略显复杂的图形和对话选择更加流畅。
游戏中虚构的国家并不是简单地与真实的国家类比设定,而是围绕着它们在贸易、科学和宗教等方面的标志性特征来构建的。岛上有很多土著部落,他们在侵略者到达之前就拥有自己的看法和竞争对手。因此,在宏观层面,好人与坏人的区分很明显,但在面对不同的单个角色时,就会产生印象深刻的细微差别。
这款游戏也让人想起了《神*寓言3》:让托尔金式的奇幻世界达到工业化的水平,除其他武器外,还允许使用枪支。不管在故事情节还是战斗场面上,《贪婪之秋》处理的都非常好。在实际战斗中,玩家可以在不同武器间迅速切换,解锁大部分技能以后,战斗场面会非常华丽。枪战和剑术巧妙融合,战术配合与快节奏的游戏体验让你爱不释手。
在大多数情况下,会有两个电脑和你一起战斗,因为你对它们没有太多的控制,所以这方面略显鸡肋。而且由于AI太低能,所以在boss战你特别需要帮助的时候,它们会显得非常多余(一招扑街)。
在角色培养方面还是需要好好研究的。主角的加点培养情况会直接影响到外交谈判的结果,通过对“天赋”一栏中的魅力、科学、开锁、直觉、工艺、活力6个分支的加点选择。玩家还可以通过属性加点来区分、模糊职业之间的界限。技能加点没有限制,可以自由选择所有职业的技能,游戏能在法术、陷阱、远程武器和近战战斗方面进行任何你想要的定制培养。
除了背景设定之外,《贪婪之秋》最好的地方在于任务系统,这也是它与《巫师3》类似的地方。《贪婪之秋》的任务体系分为三种:主线任务、支线任务及悬赏任务。不同于接任务杀杀怪就可以完成任务的传统模式,游戏会让主角与NPC进行对话,玩家通过选择以不同方式完成任务。目标有很多,通常也有时间限制。所以,如果你是那种会把紧急任务推迟到最后做的人,那估计你要玩很长时间才能见到主线任务。
游戏场景中的殖民主义主题被巧妙地处理了。虽然当地人并没有像真正的历史上的奴隶那样受到恶劣的对待,但他们最终还是被宗教狂热分子们围捕并教化。同时,普通公民被上层阶级压制,受到与被侵略者一样的精神虐待。各个势力间关系微妙,亲疏距离也影响到城市环境。
你很快就会在这个残酷的*治斗争中明白自己的地位,随即陷入这场架空世界的洪流中,即便如此,一些敏感的*治问题在游戏最后阶段刻意的被忽视。虽说有些遗憾,但是在此之前游戏呈现出的真实表现也是很有勇气的。这是一个令人着迷的游戏世界,尽管它似乎一直都很沉闷。大量的深色调让画面显得十分阴暗。但你不能否认这带来了一种神秘的气氛。
《贪婪之秋》并非完美,远非完美。在细节上它有很多漏洞,帧率不均,对话拖沓、人物动作僵硬,配音出戏,而且游戏的前三分之一的内容还算引人入胜,但后三分之二的内容就有些枯燥和重复了。还好强大的战斗模式以及创新的任务设计弥补了一些缺点,对此类体验感兴趣的玩家值得一试。
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